微信營(yíng)銷(xiāo)新興引流手法,微信營(yíng)銷(xiāo)是典型的共享,以朋友圈為半徑,不斷的擴大外延,生成銷(xiāo)售,這種營(yíng)銷(xiāo)方式簡(jiǎn)單、直接、有效。微信營(yíng)銷(xiāo)的要點(diǎn):
1、低頭族習慣:店面必須裝wifi;
據不完全統計,目前60后、70后在廚衛銷(xiāo)售中的占比在20%左右,絕大部分的普通消費者選購重點(diǎn)依然以經(jīng)濟實(shí)惠為主。而更多70后是為子女選擇產(chǎn)品。80后、90后已然成為消費的絕對主力。這部分人群的購買(mǎi)習慣是什么?是網(wǎng)上購物?是手機下單?的確,這是購買(mǎi)的主要通路。如何吸引主力消費人群增加在零售門(mén)店的停留時(shí)間?無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )覆蓋顯得尤為重要。今天很多一線(xiàn)城市的大小購物場(chǎng)所均覆蓋了無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )信號。那么在二三線(xiàn)、甚至三四級城市的終端門(mén)店,尤其需要強化店面的wifi配備。這樣一是能夠延長(cháng)消費者停留時(shí)間,二是方便對方現場(chǎng)進(jìn)行全面對比。
2、進(jìn)店拍照:拍9張照片分享朋友圈送禮品;
9張照片包括門(mén)頭、全景、產(chǎn)品、展柜等與終端相關(guān)的圖片。依然是圍繞80、90后的群體習慣特征展開(kāi)。拍照發(fā)朋友圈,影響的同樣是80、90后群體,即門(mén)店的主力顧客群。這就為引流打下了基礎。
3、跑馬游戲:搖一搖贏(yíng)冠軍;
現在市場(chǎng)上的智能電視都可以下載這款游戲,終端玩游戲同樣是有效的引流招數。年輕消費者進(jìn)店,其注意力很難集中在產(chǎn)品上,通過(guò)游戲增強互動(dòng)性,延長(cháng)對方在門(mén)店的停留時(shí)間。“搖一搖”的游戲時(shí)間可以設置在5分鐘左右,對于獲得第一名的冠軍,門(mén)店可以準備禮品相贈。前提依然是進(jìn)行朋友圈分享,可以設定格式化語(yǔ)句,例如“我在XX品牌跑馬!第一!大獎!速來(lái)!”等等。
門(mén)店游戲一方面能夠提高消費者的參與度,同時(shí)通過(guò)朋友圈分享打破了沒(méi)有互動(dòng)的壁壘,對于提升進(jìn)店率非常有效。
4、新舊小區:添加附近聯(lián)系人;
很多商家對于小區活動(dòng)找不到業(yè)主本人非常頭疼。這里實(shí)際上還有一個(gè)小竅門(mén)分享。一般來(lái)講,終端導購人員以女員工居多,在做小區活動(dòng)時(shí)可以讓其在微信的“附近聯(lián)系人”中嘗試添加。這樣找到業(yè)主的幾率會(huì )比較大。
5、幸運大轉盤(pán):免費抽獎;
一個(gè)電子大轉盤(pán)的成本價(jià)在1200~1300之間,如果商家感覺(jué)負擔較重,廠(chǎng)家可以支援,因為幸運大轉盤(pán)可以同時(shí)幾家應用,并應用在多個(gè)終端。也能夠起到非常好的“吸睛”作用。